문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다키스트 던전/던전/해안 만 (문단 편집) ==== {{{#red '''선원(Crew)'''}}} ==== ||<:>[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Drowned_Crew.png|width=500]]||[[파일:Drowned_Anchorman.png|width=230]] || ||<:>{{{#red 선원}}}||<:>{{{#white 익사한 닻꾼}}} || ||<:>'''{{{#White 난이도}}}'''||||||||||||||||||||<:>'''{{{#3CA03C 신입}}}'''|| ||<:>{{{#DCDCDC 몬스터}}}||<:>{{{#DCDCDC 체력}}}||<:>{{{#DCDCDC 회피}}}||<:>{{{#DCDCDC 방어}}}||<:>{{{#DCDCDC 속도}}}||<:>{{{#DCDCDC 종류}}}||<:>{{{#DCDCDC 기절[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 중독[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 출혈[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 약화[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 이동[br]저항}}}|| ||<:>'''{{{#3CA03C 흠뻑 젖은 선원 [br](Sodden Crew)}}}'''||100[* 칠흑 난이도부터는 120.]||0%||0%||3||불경||50%||20%||60%||20%||'''200%'''|| ||<:>'''{{{#3CA03C 익사한 닻끌이 [br](Drowned Puller)}}}'''||14||0%||0%||0||불경||25%||20%||60%||20%||'''200%'''|| ||<:>'''{{{#White 난이도}}}'''||||||||||||||||||||<:>'''{{{#Yellow 베테랑}}}'''|| ||<:>{{{#DCDCDC 몬스터}}}||<:>{{{#DCDCDC 체력}}}||<:>{{{#DCDCDC 회피}}}||<:>{{{#DCDCDC 방어}}}||<:>{{{#DCDCDC 속도}}}||<:>{{{#DCDCDC 종류}}}||<:>{{{#DCDCDC 기절[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 중독[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 출혈[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 약화[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 이동[br]저항}}}|| ||<:>'''{{{#E19B50 가라앉은 선원[br](Sunken Crew)}}}'''||150||8.75%||0%||4||불경||70%||40%||80%||40%||'''220%'''|| ||<:>'''{{{#E19B50 익사한 밧줄꾼 [br](Drowned Ropeman)}}}'''||21||8.75%||0%||1||불경||45%||40%||80%||40%||'''220%'''|| ||<:>'''{{{#White 난이도}}}'''||||||||||||||||||||<:>'''{{{#Red 챔피언}}}'''|| ||<:>{{{#DCDCDC 몬스터}}}||<:>{{{#DCDCDC 체력}}}||<:>{{{#DCDCDC 회피}}}||<:>{{{#DCDCDC 방어}}}||<:>{{{#DCDCDC 속도}}}||<:>{{{#DCDCDC 종류}}}||<:>{{{#DCDCDC 기절[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 중독[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 출혈[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 약화[br]저항}}}||<:>{{{#DCDCDC 이동[br]저항}}}|| ||<:>'''{{{#Red 익사한 선원 [br](Drowned Crew)}}}'''||205||22.5%||0%||5||불경||95%||65%||105%||65%||'''245%'''|| ||<:>'''{{{#Red 익사한 닻꾼 [br](Drowned Anchorman)}}}'''||29||22.5%||0%||2||불경||70%||65%||105%||65%||'''245%'''|| ||<-6> '''{{{#Red 선원의 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || ||<|2><#787878><:>'''{{{#White 갑판으로 집합![* 익사한 닻꾼이 없다면 매 턴 시작시 행동력 소모 없이 자동으로 사용][br](All Hands on Deck!)}}}'''||<:>'''{{{#Red ● ● ● ● }}}'''||<:>'''{{{#E19B50 ○ ● ● ● }}}'''||<:>102.5% / 108.75% / 122.5%||<:>0% / 0% / 0%||<:>0 / 0 / 0|| ||<-5>소환: 익사한 닻꾼 1마리(100%)[br]대상: 3칸 당기기(100% / 120% / 140% 기반)|| ||<|2><#787878><:>'''{{{#White 선상 반란[br](Mutiny)}}}'''||<:>'''{{{#Red ● ● ● ● }}}'''||<:>'''{{{#E19B50 ○ ● ● ● }}}'''||<:>82.5% / 88.75% / 102.5%||<:>0% / 0% / 0%||<:>1 / 1-2 / 1-3|| ||<-5>대상 약화: 치명타 -5%, 피해 -33%(100% 기반)|| ||<|2><#787878><:>'''{{{#White 망자와 건배[br](Drink with the Dead)}}}'''||<:>'''{{{#Red ● ● ● ● }}}'''||<:>'''{{{#E19B50 ○ ● ● ● }}}'''||<:>82.5% / 88.75% / 102.5%||<:>0% / 0% / 0%||<:>1 / 1-2 / 1-3|| ||<-5>대상: 스트레스 증가(+10)|| ||<|2><#787878><:>'''{{{#White 도선 움켜쥐기[br](Boarding Clutch)}}}'''||<:>'''{{{#Red ● ● ● ● }}}'''||<:>'''{{{#E19B50 ● ● ● ● }}}'''||<:>82.5% / 88.75% / 102.5%||<:>2% / 6% / 7%||<:>3-7 / 7-9 / 7-13|| ||<-5>대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140%)|| ||<-6> '''{{{#Red 닻꾼의 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || ||<|2><#787878><:>'''{{{#White 닻을 내려라![br](Heave to!)}}}'''||<:>'''{{{#Red ○ ○ ○ ● }}}'''||<:>'''{{{#E19B50 ● ○ ○ ○ }}}'''||<:>102.5% / 108.75% / 122.5%||<:>0% / 0% / 0%||<:>0 / 0 / 0|| ||<-5>대상: '''대상을 구속함'''[* 대상은 1열에 구속되어 움직일 수 없으며, 아군이나 적이 행동할 때마다 +6의 스트레스를 받는다. 구속된 아군이 사망하거나, 죽음의 문턱에 도달하거나, 스트레스가 100이나 200에 도달하면 구속이 해제된다.][* 영웅의 기상 상태에 돌입한 아군은 구속 시도를 뿌리치고 아군 전체의 스트레스를 감소시킨다.][br]자신: 체력 모두 회복, 자신의 강화를 선원에게 이전(방어 +50%, 출혈 저항 +25%, 중독 저항 +25%, 기절 저항 +25%), 매 행동마다 선원의 체력을 회복시킴(전체 체력의 2.5% / 3% / 3.5%)[* 아군이나 적이 행동할 때 마다 회복한다. 즉 1턴에 6번 체력이 회복된다.]|| > '''선조의 기억: 익사한 선원(Ancestor's Memoirs: The Drowned Crew)''' >---- >영지로 통하는 옛길을 감시하는 눈이 많아지자, 난 어쩔 수 없이 해로를 통해 은밀하게 거래를 할 수밖에 없었다. >저택 뒤쪽 좁은 돌계단을 타고 내려가면 작은 부두가 하나 있지. 워낙에 잘 숨겨져 있어서, 신중하게만 행동한다면 아무리 커다란 화물이라도 작은 배로 실어다, 아무에게도 들키지 않고 옮겨올 수 있었어. > >난 특별히 불한당들만 골라다 내 선원들로 고용을 했다. 놈들도 처음에는 내 명령을 잘 듣고 세계 곳곳으로 항해를 나가서 온갖 값진 유물들과 마물들, 신비한 서적들을 실어 왔다. 예상대로 놈들이 비밀 유지 겸 몸값을 올려달라고 요구해오긴 했지만 말이다. 물론 이미 가산은 오래전에 탕진해버렸기 때문에, 난 놈들에게… 조금 특별한 봉급을 주기로 했다. > >그 돈벌레들이 술에 진탕 취해 잠들어있던 사이, 난 놈들의 닻에 온갖 뒤틀린 저주를 걸어놓았지. 나의 야망과 놈들에 대한 경멸 등 묵직한 감정의 무게를 그대로 실어주었다. 마법의 시간이 도래하자, 닻은 초자연적인 무게를 발휘하여 배와 선원들 모두를 물 밑으로 끌어당기기 시작하였어. 놈들은 분명 비명을 질렀겠지, 허나 휘몰아치는 검은 물밑에서는 그 어떤 소리도 들려오지 않았단다… > '''역사''' >---- > 길이 위험해지고 교통량이 많아질 무렵, 선조께서는 밀수업자들을 통해 좀 더 귀한 물건들을 수입해 왔습니다. > 그 선원들은 세상을 돌아다니며 선조를 위해 여러 우상과 고대의 서적, 혹은 더 어두운 유래를 가진 물건들을 모아왔습니다. > 그러나 선원들이 출항마다 더 많은 대가를 요구하게 되자, 선조는 그들에게 다른 방식으로 대가를 치르게 해 주었습니다. > 배와 그들을 바다 밑바닥으로 끌고 들어갈 저주받은 닻으로 말입니다. [[http://darkestdungeon.gamepedia.com/Drowned_Crew| 내용 출처]] >불쌍하고 불경한 것들. 쇠사슬에 묶여 영원히 수장될 것들아… >---- >시작 시 나레이션 해안의 2번째 보스, 가라앉은 배의 언데드 선장과 그 선원들.[* 선원 부분은 여럿이 한체를 이루는 구조다] 과거 선조가 지하를 발굴하면서 필요한 흥미로운 오컬트 물건들을 오래된 길로 날라오기 어렵게 되자, 해안 만의 절벽에 비밀스럽게 숨겨진 부두를 통해서 들여왔다. 이를 위해서 선조는 밀수꾼들을 고용했고, 이들은 세계 곳곳을 누비며 많은 귀한 물건들과 유물들, 서적들을 모아다 줬다. 하지만 비밀을 지키기 위해서 선조들은 이들에게 많은 돈을 쥐어주어야 했고, 심지어 이들이 매 출항마다 점차 몸값을 올리기 시작했다. 이미 많은 조사, 연구 등으로 가산이 얼마 남지 않았기 때문에, 선조는 이들을 제거하기로 했다. 밀수꾼들이 술에 취해 배에서 잠들었을 때, 선조는 배의 닻과 사슬에 사악한 주술과 저주를 걸어서 배와 선원들을 모조리 휘감고 바닷속 깊은 곳으로 가라앉게 만들었다. 그 뒤 모두 망자가 되어 해안 만을 떠돌아다니게 되었다. 위의 술에 절은 망자도 이들의 일원이었으며 배에서 탈출했으나 저주에서는 도망치지 못했다. 선원은 매 라운드마다 반드시 첫 번째로 행동하여 '갑판으로 집합!'을 라운드 소모없이 쓴 다음 한 라운드에 2번 행동한다. 닻꾼은 '닻을 내려라!'에 성공할 때까지 한 라운드에 한 번 행동하며, 성공 이후에는 행동하지 않는다. * 선원 매 턴마다 닻꾼을 소환하며, 공격력 감소 디버프와 출혈, 스트레스 공격으로 아군을 천천히 말려 죽인다. 똑같이 속전속결이 중요하며, 특히 닻꾼을 빠르게 처치할 수 있는 능력을 갖추어야 한다. 공격력과 치명타율을 크게 낮추는 선상 반란 디버프는 사용 빈도가 상당하기에, 성수나 약초 등의 대비책을 갖추는 것이 좋다. * 닻꾼 선원은 라운드 시작 시 갑판으로 집합!을 사용해 무작위 아군 하나를 맨 앞으로 당긴 다음, 익사한 닻꾼이 없는 경우 자기 앞에 소환한다. 소환된 닻꾼은 자신의 차례가 오면 닻을 내려라!를 사용해 맨 앞의 아군 하나를 닻으로 고정해버린다. 닻꾼은 방어가 0이고 속도가 성전사 수준이라 대개 마지막에 행동하지만, 방어/출혈/질병 저항 50%, 기절 저항 25% 버프를 갖고 있어 빠르게 처리하기 어렵다. 구속에 성공한 경우 해당 영웅은 이동이 불가능해지며, 닻꾼은 '''체력을 완전히 회복'''한 다음, 자기의 방어력 상승 버프를 보스에게 옮기기 때문에 구속 후 버프가 빠진 상태에서 빠르게 제거하는게 낫다. 영웅을 구속하고 있는 동안 닻꾼은 더 이상 행동하지 않으며, 모든 캐릭터의 차례가 돌아올 때마다 선원은 체력을 회복하고 해당 영웅은 스트레스를 받는다. 이 상태의 선원은 50%나 되는 방어에 피를 계속 채우기 때문에, 빨리 닻꾼을 처치해서 구속을 풀어주는 데 집중하는 것이 좋다. 또한 이 상태에서 후퇴할 경우 구속된 캐릭터는 사망 처리된다. 한 번 닻꾼이 구속에 성공한 뒤에는 기절시켜도 구속을 풀 수 없다는 것에는 유의. 한편 닻을 내려라!를 회피할 수도 있으므로, 회피가 높은 도굴꾼을 앞에 세우거나 사냥개 조련사가 계속 맨 앞 영웅에게 경비견을 사용해주면 높은 회피로 애초에 맞지 않고 농성할 수도 있다. 또한 갑판으로 집합!은 회피 뿐만 아니라 저항까지 가능하므로, 후열 영웅에게 이동 저항 장신구 및 성수를 발라 줘서 진형붕괴 사태를 예방할 수도 있다. 그리고 영웅의 기상 상태인 영웅은 '닻을 내려라!'에 아예 면역으로, "다 함께 죽는건 사양하겠어!"라는 대사와 함께 공격 자체를 튕겨내며 모든 파티원들의 스트레스를 감소시킨다. 허나 갑판으로 집합 때문에 1열의 위치가 자주 바뀌니 4명 다 영기를 띄운 게 아닌 이상 노리기는 힘든 방법. 빌드 24121 이전에는 닻꾼은 이동 저항이 최대값이지만 선원은 비교적 낮은 편(100/120/145%)이고 닻꾼도 선원도 자리를 옮기는 기술이 없다는 걸 이용해서, 이동 기술 확률을 보정한 현상금사냥꾼이나 신비학자로 선원을 앞으로 당겨 닻꾼을 봉인하는 [[https://www.youtube.com/watch?v=RgBfWOALhkA|방법]]이 있었다. 성공하면 닻꾼은 할 수 있는 게 없어서 계속 차례를 넘기며, 선원은 닻꾼을 더 부르지 못하므로 샌드백이 된다. 이후 선원의 이동 저항 역시 최대값으로 상승하여 막혔다. 한 가지 방법이 더 있는데, 나병환자의 육성이 잘 되었을 경우, 나병환자+2도굴꾼으로 진행하여 나병환자와 선원의 1:1 매치를 시키는 방법이다. 선원은 인식 영웅이 1열뿐이면 갑판으로 집합을 쓰지 않기 때문에 가능한 방법. 다만 진행중에 격추 당할 위험부담이 너무 크기도 하므로 안정적인 방법을 써보자 추천 영웅 * 나병 환자: 전열 딜이 훌륭하기 때문에 복수 스킬까지 써주면 닻꾼을 금방 처리할 수 있고 준수한 스트레스 회복기도 있어서 스트레스 딜 위주인 선원을 상대하기 좋다. * 성전사: 선원과 닻꾼은 불경 속성이 달려 있어서 성전사의 강타에 추가 피해를 받는다. 스트레스 회복기가 있는 것도 덤. 성전사가 닻에 걸려서 스트레스를 받는 역할이라면 전용 장신구인 거룩한 사명을 채용하는 것도 좋다. * 광대: 격려의 선율을 닻에 걸리는 영웅에게 지속적으로 사용해주면 스트레스를 회복시켜줄 뿐만 아니라, 턴마다 받는 스트레스량을 크게 줄여준다. * 도굴꾼, 방패 파괴자: 도굴꾼의 곡괭이와 방패 파괴자의 찌르기는 방어 무시가 있어서 방어력이 높은 닻꾼을 처리하기 좋다. 비추천 영웅 * 석궁사수, 총사: 1열을 공격할 수 없고 전열로 끌려오면 무력화된다. 또한, 석궁사수와 총사는 표식 의존도가 높은 딜러인데, 선원은 표식을 찍어도 금방 풀린다. >드디어, 선장과 선원들에게 합당한 안식이 내려졌구나. >저들은 영원히 떠돌도록 저주받았다. 빛도 들지 않는 어둠의 소용돌이 밑에서, 영원토록 떠다닐 운명인 것이다. >---- >처치 시 나레이션 [각주] [[분류:다키스트 던전]][[분류:인어/창작물]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기